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Text File  |  1994-04-16  |  16.1 KB  |  409 lines

  1. Absender   : Gerald Himmelein @ 2:2480/603.1  (CyberSpace BBS Munich,
  2.  
  3. Vorwort:
  4.  
  5. Bitte sehr, dies ist endlich die dritte Version der Doom-FAQ. Ich suche
  6. noch eine gute (!) Beschreibung fuer den Zugang zu den geheimen Levels
  7. in der ersten und zweiten Episode der Vollversion- also am besten mit
  8. Hex-Koordinaten und wie man da hin kommt. Bitte in jedem Fall NUR per
  9. Netmail.
  10.  
  11. ========================================================================
  12. ==1. Bevor wir anfangen: Kommandozeilenparameter.
  13. ========================================================================
  14.  
  15. Die meisten dieser Parameter muessen nach "-devparm" eingegeben werden.
  16. Einige Parameter wurden in der aktuellen DOOM-Faq 5.5 neu kommentiert.
  17. Die Kommentare, die ich nicht verstanden habe :), habe ich als Zitat
  18. in Anfuehrungszeichen gesetzt.
  19.  
  20. -devparm                   : developer's mode (F1 for screen shot)
  21. -watch                     : demo mode
  22. -playdemo filename[.lmp]   : play .lmp file (auch: -playback)
  23. -timedemo filename[.lmp]   : play .lmp file, show gametics and realtics
  24. at end -nodraw,                   : use with -playdemo or -timedemo
  25.      -nodraw               : don't draw anything, goes through LMP file
  26. fast     -noblit               : don't draw anything, run entire LMP
  27. file -port X                    : use alternate port X for network
  28. -net X                     : play X node game
  29. -deathmatch                : Deathmatch-Mous (nur fuer Netzspiele!)
  30. -warp [1-3] [1-9]          : warp to Episode X level Y
  31. -wart [Episode] [Level]    : "Adds an external file "ExMy.WAD" to
  32.                               filelist" (DOOM-Faq 5.5)
  33. -skill [1-4]               : skill level (1 = easy, 4 = ultra-violent)
  34. -episode X                 : Welche Episode soll gespielt werden?
  35. -warp                      : siehe "wart"
  36. -config filename.ext       : use alternate config from filename.ext
  37. -record filename[.lmp]     : record to filename
  38. -recordfrom filename[.dsg] : load filename[.dsg], record to
  39. filename[.lmp] -loadgame X                : load DOOMSAVx.DSG
  40. -nojoy                     : no joystick
  41. -nomouse                   : no mouse
  42. -nosound                   : no sound
  43. -nosfx                     : no sound effects
  44. -nomusic                   : no music
  45.  
  46. NEUE PARAMETER, NUR AB VERSION 1.2:
  47.  
  48. -nomonsters            : Keine Monster in den Levels, guenstig fuer den
  49.         Deathmatch-Modus
  50. -respawn            : Monster werden 8 Sekunden nach Toetung regeneriert
  51.                              wie in Nightmare-Schwierigkeitsgrad
  52. -left  -right     : Im Netzwerk koennen damit zwei Terminals dazu ge-
  53.         bracht werden, einen "Blick nach links" bzw.
  54.         rechts anzuzeigen. Dazu muessen natuerlich zwei
  55.         weitere Rechner links und rechts vom Haupt-
  56.         rechner stehen...
  57. -noview                    : "Turns of screen and displays game -tics"
  58.                              (DOOM-FAQ 5.5)
  59. -recordfrom [1-6] [Name]   : nimmt von einem gespeicherten Spielstand
  60.                              ein Demo auf. Bei Name muss der Name des
  61.                              gewuenschten Demos angegeben werden.
  62. -file                      : "Adds a filename to the .WAD file"
  63.                              (DOOM-Faq 5.5)
  64.  
  65. ========================================================================
  66. ==2. Fanatiker-Frage: Wie kann ich mit DOOM Demos aufzeichnen und
  67. abspielen?
  68. ========================================================================
  69. ==
  70.  
  71. DOOM -DEVPARM -RECORD XXXX, wobei XXXX fuer das anzulegende File steht.
  72.  
  73. Mit DOOM -PLAYDEMO XXXX kann die Demodatei wieder abgespielt werden.
  74. Statt -PLAYDEMO kann auch -PLAYBACK angegeben werden.
  75.  
  76. Demo-Files verschiedener Versionen sind untereinander nicht kompatibel.
  77. In der Version 1.1 soll es desweiteren vorkommen, dass die eigenen Demos
  78. danach nicht wieder abgespielt werden koennen.
  79.  
  80. ========================================================================
  81. ==3. Versager-Frage: Welche Cheat-Modi gibt es innerhalb des Spiels?
  82. ========================================================================
  83. ==
  84.  
  85. Diese Tastaturfolgen muessen im Spiel selbst eingegeben werden. Dabei
  86. ist es egal, ob Du das von der Landkarte oder im Spielmodus eingibst.
  87.  
  88. iddqd      : Gott-Modus
  89. idkfa      : Volle Munition, alle Schluessel, 200% Ruestung
  90. idspispopd : Durch Waende gehen...
  91. idbehold   : Gefolgt von einem der folgenden Buchstaben fuer diverse
  92.              Power-Up's...
  93.                 S = Berserk
  94.                 V = invincible
  95.                 I = invisible
  96.                 R = Radiation Suit
  97.                 A = Computer Map
  98.                 L = light amplification
  99. iddt       : Detailaufloesung der Automap verbessern (mehrmals im
  100. Map-Modus             eingeben), so koennen sogar die Positionen der
  101. Monster angezeigt      werden (besonders nuetzlich bei Endgegner der
  102. zweiten Episode) idclev     : + Episodennummer + Level-Nummer
  103. transportiert Dich ins             gewuenschte Level
  104. idmypos    : Gibt Deine Koordinaten in HEX aus.
  105. idchoppers : Gibt Dir die Kettensaege.
  106.  
  107. ========================================================================
  108. ==4. Hex-Jockey-Frage: Wie sind die Savegames aufgebaut?
  109. ========================================================================
  110.  
  111. Nachdem ich jetzt schon drei Anfragen zu diesem Thema bekommen habe...
  112. hier sind die Hex-Codes (Stand: Version 1.1). In der Save-Datei kommt
  113. das "Low-Oder-Byte" eines Wort als erstes, so dass also z.B. 0x01Ce im
  114. Hex-Editor als CE 01 erscheint. Der Savegame-Aufbau der Version 1.2 ist
  115. mir noch nicht bekannt.
  116.  
  117. Offset         Byte/Word     Description
  118. ------         ---------     -------------
  119. 0x56    byte         Gegenwaertige Health-Punkte. ( 00 bis FF )
  120. 0x5A    word         Gegenwuaertiger Armor-Wert  ( 0000 bis 03E7 )
  121. 0x7D    byte         Blauer Schluessel ( 0 = NEin, 1 = JA)
  122. 0x80    byte         Gelber Schluessel
  123. 0x82    byte         Roter Schluessel
  124. 0x86    byte         Blauer Totenkopf-Schluessel
  125. 0x8A    byte         Gelber Totenkopf-Schluessel
  126. 0x8E    byte         Roter Totenkopf-Schluessel
  127. 0xB2    byte         Pistole ( immer 1 )
  128. 0xB6    byte         Shotgun ( 0 = Nein, 1 = Ja)
  129. 0xB8    byte         Chaingun (Maschinengewehr)
  130. 0xBD    byte         Raketenwerfer
  131. 0xC2    byte         Plasma-Gewehr
  132. 0xC6    byte         BFG 9000
  133. 0xCE    word         Verbleibende Munition fuer Schusswaffen (max 999)
  134. 0xD3    word         Verbleibende Munition fuer Shotgun
  135. 0xD6    word         Verbleibende Munition fuer Raketenwerfer
  136. 0xDA    word         Verbleibende Munition fuer Plasma-Gewehr und BFG
  137.                      9000
  138. 0xDE    word         Maximale Munition fuer Schusswaffen (max 999)
  139. 0xE3    word         Maximale Munition fuer Shotgun
  140. 0xE6    word         Maximale Munition fuer Raketenwerfer
  141. 0xE9    word         Maximale Munition fuer Plasma-Gewehr und BFG 9000
  142.  
  143. ========================================================================
  144. 5. Versions-Abfrage: Was ist die neuste Version von Doom? Wann gibt es
  145.    die naechste Version?
  146. ========================================================================
  147. ==
  148.  
  149. Die aktuelle Version von Doom ist die 1.2. Die Version 1.2 ist am 17.
  150. Februar 1994 herausgekommen, sowie auch Patch-Files fuer die Shareware-
  151. und Registrierte Version. Wann die naechste Version kommt, steht in den
  152. Sternen.
  153.  
  154. Das Patchen auf Version 1.2 kann in Einzelfaellen misslingen ("missing
  155. file..."). Hier kann mit der Anweisung
  156.  
  157.         PATCH -IGNOREMISSING
  158.  
  159. Abhilfe geschaffen werden (Dank an 2:244/3306.12 fuer diesen Tip).
  160.  
  161. Die Version 1.2 enthaelt zahlreiche Bug-Fixes - erweiterte
  162. Soundunterstuetzung (PAS-16), verbesserte Joysticksteuerung
  163. (Unterstuetzung des CyberMan von Logitech), besser funktionierender
  164. Modem-Support, serielle Nullmodem-Unterstuetzung usw.
  165.  
  166. Dafuer hat Doom 1.2 neue Bugs. Der aergerlichste davon ist, dass 1.2
  167. nicht mehr mit Sound unter OS/2 laeuft. Ein Bugfix ist angeblich in der
  168. Arbeit.
  169.  
  170. Zudem wird es bis Mitte des Jahres eine kommerzielle Version geben, um
  171. die sich viele Sagen ranken. Angeblich wird da endlich die langersehnte
  172. Hi-Color-Unterstuetzung drinsein, voellig neue Episoden und weiteres.
  173. Zudem wird fuer die Videospielkonsole "Jaguar" eine Konsolenversion von
  174. Doom erscheinen.
  175.  
  176. Es gibt also drei Versionen: die Shareware-Version (1 Episode), die
  177. Vollversion (drei Episoden) und die kommerzielle Version (sechs
  178. Episoden). Nochmals: Die kommerzielle Version kommt erst in ein paar
  179. Monaten raus, die jetzt in manchen Spiellaeden erhaeltliche, von CDV und
  180. Pearl vertriebene Version ist NICHT die Kommerzversion!
  181.  
  182. ----------------------------------------------------------------------
  183. DOOM-Faq, zweiter Teil
  184.  
  185. ========================================================================
  186. ==6. Powerlooser-Frage: Kann ich DOOM unter Windows laufen lassen?
  187. ========================================================================
  188.  
  189. Fuer die Versionen 0.99, 1.0 und 1.1 gilt: NEIN. Die Version 1.2 kann
  190. problemlos unter Windoofs gespielt werden. Seufz.
  191.  
  192. ========================================================================
  193. ==7. Poweruser-Frage: Kann ich DOOM unter OS/2 2.1 laufen lassen?
  194. ========================================================================
  195.  
  196. In der Version 1.2 nur ohne Soundkartenunterstuetzung, ansonsten semmelt
  197. die DOS-Session ab. Bis die Soundkarten wieder funktionieren, habe ich
  198. die Settings aus der FAQ heruasgenommen, da Doom ohne Sound ziemlich
  199. witzlos ist :-((
  200.  
  201. Wer die Settings dennoch wissen will, soll die Readme der Version 1.2
  202. lesen.
  203.  
  204. ========================================================================
  205. ==8. Was hat Apogee mit DOOM zu tun?
  206. ========================================================================
  207.  
  208. Ueberhaupt nichts. Doom wird von iD Software vertrieben. Wolfenstein 3D
  209. wurde auch von iD programmiert, damals aber von Apogee vertrieben. Blake
  210. Stone, das derzeit erhaeltliche Apogee-Spiel, ist mit demselben System
  211. (Engine) wie Wolfenstein 3D programmiert, das Apogee von iD LIZENSIERT
  212. hat. Blake Stone hat absolut nix mehr mit iD zu tun bis auf die Engine.
  213.  
  214. ========================================================================
  215. ==9. Warum ist da ein Hakenkruez in Doom?
  216. ========================================================================
  217.  
  218. Es ist kein Hakenkreuz. Erstens ist es verkehrt herum, zweitens ist
  219. dieses Symbol eine Swastika und wird als solches in vielen Kulturen ohne
  220. jeglichen Nazi-Bezug verwendet. Regt Euch wieder ab.
  221.  
  222. ========================================================================
  223. ==10. Was fuer Hilfen, Cheats und Utilities gibt es zu Doom?
  224. ========================================================================
  225.  
  226. Die Anzahl der DOOM-Utilities ist mitunter ziemlich unuebersichtlich
  227. geworden. einige der wichtigsten sollen hier dennoch erwaehnt werden:
  228.  
  229. DE_220.ZIP      DOOM-Editor - The Real Thing v2.20, der bisher
  230. leistungsfaehigste Editor                fuer Doom, kann fast alles
  231. (Sounds austauschen,                Wand-Texturen ansehen und
  232. veraendern, Objekte umstellen)
  233.  
  234. DOOMVB30.ZIP    Angeblich der vollstaendigste
  235.                 Editor (konnte noch nicht ueberprueft werden)
  236.  
  237. DMEDIT41.ZIP    DOOMEDIT v4.1 - ein Savegame-Editor
  238.  
  239. DOOM14K.ZIP     Zusatzmodul, durch das Doom auch mit 14400 Baud gespielt
  240.                 werden kann.
  241.  
  242. DOOMFIXS.ZIP    verbesserter Nullmodem-Support
  243.  
  244. DOOMPP.ZIP      ermoeglicht eine Verbindung an paralleler Schnittstelle
  245.                 ueber LAPLINK-Kabel
  246.  
  247. DT_DOOM.ZIP     Fuer Pulswahl.
  248.  
  249. NEWDEU41.ZIP    "New DOOM Editor Utility V4.1", enthaelt auch den
  250. Source-                Code (in C)
  251.  
  252. Der Sound-Editor DMAUD soll inzwischen auch in einer aktuellen Version
  253. verfuegbar sein, sowie eine Vielzahl von alternativen Sound-Sammlungen,
  254. von denen mir bisher DMSILLY und DMPYTHON am besten gefallen haben.
  255.  
  256. Zusaetzlich gibt es Sound-Samples aus Harry & Sally, Evil Dead II, Alien
  257. (leider langweilig), Simpsons und aehnliche.
  258.  
  259. ========================================================================
  260. ==11. Mein Modem mag nicht so richtig mit Doom zusammenarbeiten... gibt
  261. es    da Abhilfe?
  262. ========================================================================
  263.  
  264. Erprobte Strings (von Barry Bloom) sind:
  265.  
  266. Boca modem M1440i (internal)
  267. ATs48=0s37=9s46=136%c0%e0%m0&k0&q0&r1&c1&d2\g0\n1n0
  268.  
  269. Boca 14.4 internal
  270. at&c0n0s37=9&k0w0&q0s36=3s48=128%c0
  271.  
  272. Boca 14.4 faxmodem :
  273. AT s46=0 s37=9 n0 &q0 &d2 &k4
  274.  
  275. 14.4 External Bocamodem,
  276. AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6N0S37=9 &D2
  277.  
  278. Boca 14.4.
  279. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  280.  
  281. Digicom Systems (DSI) Connection 96+  (softmodem)..
  282. AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48
  283.  
  284. Digicom Systems Scout Plus
  285. ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2
  286. AT Z H0
  287.  
  288. Gateway Telepath
  289. AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0
  290.  
  291. Gateway Telepath 14.4.
  292. AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  293.  
  294. GENERIC v32bis (14400 FAX/DATA)
  295. AT \N0 %C0 B8
  296. AT Z H0
  297.  
  298. Hayes 28.8 V.FAST modem
  299. AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0
  300. AT H0
  301.  
  302. Intel 14.4.
  303. AT \N0 %C0 \Q0 B8
  304.  
  305. Microcom QX/4232bis
  306. AT %C0 \N0
  307.  
  308. NOKIA ECM 4896M TRELLIS V.32.
  309. AT Z %C0 /N0
  310.  
  311. Practical Peripherals 14400FX V.32bis
  312. AT Z S46=0 &Q0 &D2
  313. AT Z H0
  314.  
  315. Supra
  316. AT &F0 S46=136 %C0
  317. AT Z H0
  318.  
  319. USR DS v32bis v42bis (external)
  320. AT&m0&n6&a0&r1&h0&k0&i0&s0&b1x1
  321.  
  322. Sporster 9600 (USR)
  323. AT&M0&K0&N6
  324.  
  325. USR sportster 14.4 fax modem:
  326. AT S0=1 S7=60 E1 QO V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  327. Note that this LEAVES ERROR CORRECTION ON!  >2400 bps with no error
  328. correction=trouble.
  329.  
  330. USR 14.4
  331. AT &F&A0&K0&M0
  332.  
  333. USR 14.4 again....
  334. AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1
  335.  
  336. ViVa 14.4
  337. AT&F&Q6\N0%C0&D2N0S37=9
  338.  
  339. Zoom 14.4 VFX
  340. AT&Q6S37=9N0%C\N0
  341. ATH0
  342.  
  343. Fuer ZyXEL-Modems empfiehlt 2:244/3301.22, die erste Zeile der Modem.Cfg
  344. durch
  345.  
  346. AT &F &N4 &K0 S20=7
  347.  
  348. zu ersetzen.
  349.  
  350. Empfohlen wird jedoch die Moeglichkeit, die Verbindung ueber ein
  351. Terminalprogramm zu erstellen, das Programm zu verlassen, ohne
  352. aufzuhaengen und im DOOM-Setup "Serial-Link" zu waehlen. Hierzu muss der
  353. Init-String des Terminalprogramms natuerlich angepasst werden - auf
  354. keinen Fall darf die Fehlerkorrektur angeschaltet bleiben!
  355.  
  356. ----------------------------------------------------------------------
  357. DOOM-Faq, dritter Teil
  358.  
  359. ========================================================================
  360. ==12. Apropos Modem - mein internes Modem macht Aerger, da ich an den
  361.     IRQ-Settings herumgespielt habe und Doom das nicht erkennt! Und was
  362.     mache ich, wenn ich nur Pulswahl kann?
  363. ========================================================================
  364.  
  365. Suche mit einem Diskeditor in SERSETUP.EXE die Hexfolge F8 03. Dies ist
  366. der Anfang einer Tabelle, die nacheinander folgende nach Bedarf
  367. anpassbare Werte enthaelt (Tip aus der Spiele.Ger):
  368.  
  369. F8 03   - Portadresse COM1 3F8
  370. F8 02   - Portadresse COM2 2F8
  371. E8 03   - Portadresse COM3 3E8
  372. E8 02   - Portadresse COM4 2E8
  373.  
  374. 04 00   - IRQ 4 fuer COM1
  375. 03 00   - IRQ 3 fuer COM2
  376. 04 00   - IRQ 4 fuer COM3
  377. 03 00   - IRQ 3 fuer COM4
  378.  
  379. Wenn alles nichts fruchtet, kann man immer noch den weiter oben
  380. beschriebenen "Trick" verwenden, mit dem Terminalprogramm die Verbindung
  381. aufzubauen.
  382.  
  383. Bei Pulswahl kann entweder vor die Nummer ein P gesetzt werden oder man
  384. patcht die SERSETUP-Datei entsprechen (Hexeditor laden, ATDT durch ATDP
  385. ersetzen, speichern).
  386.  
  387. ========================================================================
  388. ==13. Ich finde den Secret Level in der dritten Episode nicht (Inferno).
  389. ========================================================================
  390.  
  391. Diese Info stammt von einem User dieses Echos. Im sechsten Level der
  392. dritten Episode gibt es ein Gebaeude, an dessen Eingang vier Imps
  393. eingegittert sind. Im Inneren des Raums gibt es hinter den Kerzen
  394. jeweils eine geheime Oeffnung, von denen eine einen Teleport enthaelt.
  395.  
  396. So gelangt man auf einen Balkon, von dem aus man eine gute Sicht ueber
  397. die dreieckige Grube (blauer Boden) hat. Wenn man rechts um die Ecke
  398. geht (vorsichtig...), sieht man einen Raum, der aus vier blauen Waenden
  399. besteht. Dies ist der Zugang zum Geheimlevel.
  400.  
  401. Es ist nicht moeglich, diesen Ort mit Anlauf zu erreichen. die einzige
  402. funktionierende Methode ist es, mit dem Gesicht zur Wand (!) eine Rakete
  403. abzufeuern. Der Rueckstoss befoerdert einen recht schmerzhaft direkt in
  404. den Raum.
  405.  
  406. Wie der User (dessen Namen ich leider zu schnell geloescht hatte)
  407. meinte: "Ungesund - aber leider die einzige Moeglichkeit..."
  408.  
  409.